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気が付いたら半月近く経っていました。
勉強が忙しかったとか言い訳は色々ありますが、まあ、
要するにちょっと冷めていました。
製作途中で期間が空いてしまうのもものづくりには良くあることです。
細かいところまでドキュメンタリー。悪く言えばノープラン
かといって、この2週間何にもしてなかったかというとそうではないんですよ。
いろんな角度から設定を考えてはいたんですが、ちょっと考えると矛盾が出てボツになります。
いくらドキュメンタリーでも思いついて数十分で没になったネタを全部書き出したら
グインサーガ並みに長くなること請け合いです。しかも未完
そういえば、そろそろ一周忌ですね。栗本薫さんのご冥福をお祈りします。(黙祷)
話を戻します。
とにかく、設定の面で行き詰まっているので、なかなか書けなかったというのもあります。
よって、今回は気分転換もかねて全く別の方面から攻めていきます。
何かのTRPGのリプレイで読んだ、ミステリーシナリオの条件・注意点のメモ書きがあります。
なにで読んだんだっけなあ。
CWと相違点もいくらかありますが、そこからアプローチしてみます。システム周りの話になりそうです。
以下、僕のメモから引用です。
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条件
1.犯人がいる
2.謎がある
3.PCの行動で結末が変化する
注意点
1.謎は難しすぎないこと
2.情報が多くなるため、整理しやすいように配慮すること
3.捜査段階に(時間的・行動的)リミットを設けること
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とりあえず考えやすいものから考えていきます。順不同です。
前回しなさくコムで首藤さんにお言葉を頂き、何とかパッションを繋ぎ止めました。
おちこんだりもしたけれど、私はげんきです。
では前回のセーブ地点、落とし穴の中からリトライ。
まずは躓いた部分を箇条書きにしてみます。
・どんな事件の内容か
・殺人事件の捜査に冒険者の出る幕はあるか
・舞台は具体的にどこなのか
この3点です。これらに説得力を持たせる言い訳設定を考えなくては。
数学Bでプログラムを勉強したので実際に使ってみようと思い立っただけです。
数学でやったのはBASICなので構文がちょっと違ったりするんですが、たいした差ではありません。
最近お茶濁しよりも製作日誌が連続していたので、今日は普通の日記でも書きます。
先月の話ですが、部活の合宿に行ってきました。
この日の為素振りとランニングで自主トレしていましたがあまり効果は無く。
後輩との試合結果は3日通算で7戦3勝4敗でした。負け越しです。
負けのうち1人は女の子です。僕が下手糞になったこともありますが、
やっぱり現役はうまくなっています。継続は力なり、は真実ですね。
久しぶりにバドミントンをやったら、やっぱりバド好きだなあとしみじみ思いました。
僕はあんまりあれは好きでこれは嫌い、という感覚を持たないので、
こんな風に好きだと言う感情を自分で認識したことにちょっとびっくりしています。
現役の頃は怪我ばっかりだったしマラソンは辛いしうまくショットが打てないしと、
何で続けているんだか自分でもよく分からないと思っていましたが、
一度離れてみるとやっぱり好きでやっていたんだなあという気がします。
喉もと過ぎれば何とやら、ってやつかも知れませんけど。
今の3年生、僕の一つ下の学年は早い人で今月、遅くても6月半ばが最後の大会になるそうです。
後悔しない、というのは全国優勝でもしない限り無理でしょう。負けたら悔しいですから。
だけど、どこまで勝ち進めたにしても、すぐ負けてしまったにしても、
自分の頑張りの結果として受け止められたら良いですね。
多少後悔しても苦しくても、1年も経てばきれいな思い出になります。
大事なのは今出来ることを出来る範囲で頑張ることです。出来ないことは割り切ればいいんです。
のんびり、余裕を持って一生懸命やって欲しいと思います。
のんびり一生懸命は自分で書いてて妙な精神状態だと思いました。
引退とか、最後の発表会とか、もうすぐそういう何かの区切りを迎える
皆さんの健闘を祈っています。
と、それっぽくまとめたところで終わります。
後輩のみんな頑張れー。
では、またお目にかかるときまで。
現状、設定で決まっていることは「殺人事件の調査」だけです。
これを膨らませて行きましょう。
被害者は殺される理由がなくてはいけないし、加害者は殺してしまう動機がなくてはいけません。
サスペンス要素を強くするなら愉快犯でもいいんですが、それだと調査の面白味が半減しそうです。
愉快犯は確定的な証拠を多くは残さないですし、
人間関係からの捜査のアプローチの意味がなくなってしまいます。
証拠収集がしにくくなりますし、シナリオが進む過程で「あの時のアレはこうなってたのか!」という
謎解きのカタルシスを表現できないんですよね。
「我殺す、ゆえに我在り」な殺人鬼もスパイシーで良いですけど、今回は扱いにくそうです。
ここはベターに「強欲な権力者」が「何かの被害を与えられた人物」に恨まれて殺される、にしましょう。
PCたちはその被害者の遺族から事件捜査の依頼を請け、被害者周辺の人や
その権力者の下で働く人なんかに話を聞いて犯人に近づいていく。
なんとなく火サスチックな感じがしますが、王道なんだからしょうがないです。
さてここから、どんな事件の内容にするか考えていくんですが。
…残念、そこもネタが一切浮かんできません。発想力が乏しすぎます。
しょうがないので、後回し後回し。
決めることはたくさんあります。ダメだと思ったら別のところから手をつければいいんです。
リオレウスが倒せないならインドラを手に入れるためにフルフルを狙えばいいんです。
フルフルもダメならバーンエッジの素材を集めればいいんです。
あ、結局火竜の骨髄取れない。……キリンも倒せないから紫電もつくれない。
……。気を取り直して別の視点から進めまょう。
