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    <title>つばめのさえずり</title>
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    <description>放置ばかりのだめブログ。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-08-21T20:04:33+09:00</dc:date>
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    <title>最終回：お詫びとまとめ</title>
    <description>先ほどの記事で少し触れましたが、このカテゴリでも改めてお知らせします。

さる2012年7月某日、HDが突然故障し、保存していたデータが全て消失してしまいました。
かどものの開発中のシナリオデータも、バックアップを取るのを怠っていたため、
データを復旧することができなくなり、最初から作り直さ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/Entry/170/" target="_blank">先ほどの記事</a>で少し触れましたが、このカテゴリでも改めてお知らせします。<br />
<br />
さる2012年7月某日、HDが突然故障し、保存していたデータが全て消失してしまいました。<br />
かどものの開発中のシナリオデータも、バックアップを取るのを怠っていたため、<br />
データを復旧することができなくなり、最初から作り直さなければならないことになってしまいました。<br />
<br />
しかしながら、時間の関係やモチベーションの低下から、<br />
莫大な作業時間を要したかどものの再開発をすることは難しく、<br />
大変申し訳ないのですが、開発の中止を決断いたしました。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
完成をお待ちいていただいた方、また一部の友人たちにはお詫びのしようもありません。<br />
<br />
開発当初から、この作品だけは最後まで作り上げると声高に宣言していただけに、<br />
このような結果になってしまったことを不甲斐なく思っています。<br />
<br />
今後何かを制作する場合には、開発データの定期的なバックアップや<br />
モチベーション管理を徹底して行うつもりです。<br />
<br />
厚かましいお願いですが、次の機会がありましたら、ぜひ、また応援をいただきたいと思います。<br />
<br />
以下、これまでのかどもの制作に関して思うこと、感じたことをつらつらと書きつけていきます。<br /><a href="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%9B%9E%EF%BC%9A%E3%81%8A%E8%A9%AB%E3%81%B3%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" target="_blank">Read more...</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>カードワースシナリオ製作日誌</dc:subject>
    <dc:date>2012-08-21T20:04:33+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E8%8C%B6%E3%82%92%E6%BF%81%E3%81%99/%E5%85%89%E9%99%B0%E7%9F%A2%E3%81%AE%E5%A6%82%E3%81%97">
    <link>http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E8%8C%B6%E3%82%92%E6%BF%81%E3%81%99/%E5%85%89%E9%99%B0%E7%9F%A2%E3%81%AE%E5%A6%82%E3%81%97</link>
    <title>光陰矢の如し</title>
    <description>すごく久しぶりにニンジャの編集画面を開いたら、
レイアウトがすごく変わっててびっくりしました。すわろんです。

思い返せばまともな更新（CW企画）は2月以来なかったんですね。
2月ってまだ冬だよ。僕の春どこ行ったの。

思った以上にバイトとかサークルでこき使われておりまして。
趣味でパ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[すごく久しぶりにニンジャの編集画面を開いたら、<br />
レイアウトがすごく変わっててびっくりしました。すわろんです。<br />
<br />
思い返せばまともな更新（CW企画）は2月以来なかったんですね。<br />
2月ってまだ冬だよ。僕の春どこ行ったの。<br />
<br />
思った以上にバイトとかサークルでこき使われておりまして。<br />
趣味でパソコンを使う時間なんてろくになかったわけでございます。<br />
ただ、<a href="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/Entry/169/" target="_blank">前回のお絵かき</a>は徹夜で時間つくりました。変なところに情熱が。<br />
<br />
趣味ではなかなか使えてなかった僕の相棒ことノートパソコンですが、<br />
大学のレポートやらバイトの資料やらサークルのサイトの運営開発やらで<br />
それはそれは大変な馬車馬っぷりでございまして（僕もパソコンも）、<br />
7月の中ごろに１度HDが吹き飛んでしまいました。<br />
夏に冷房つけないで20時間連続使用はやりすぎでした。<br />
<br />
一応修理に出しましたが、中のデータは全滅。<br />
<br />
<br />
<br />
。。。はい、かどもののデータもバックアップ取ってなかったので全滅しました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ｳﾎﾞｧｰ(&#39;A`)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
さすがに、同じものをもう一回作り直そうとは思えないです。<br />
実際に作ったのはミニゲーム4つと背景画像の昼夜差分ですが、<br />
総作業時間は100時間手前くらいまで行ってるんじゃないでしょうか。<br />
そこまでの情熱はもうない。<br />
<br />
それだったら違うものを作りたいなあ。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
まあこれから冬に向けて資格試験の追い込みに入るので、<br />
どっちにしても制作に充てられる時間はないのですけどね。<br />
<br />
今回もただの生存報告、というかPCの死亡報告でした。<br />
書けるようなことがないのです。<br />
バイトの話をしようにも守秘義務とかあるし&hellip;。<br />
サークルの話も内輪ネタばかりですからね。<br />
<br />
3月から作り始めたサークルのホームページは、<br />
地味な修正更新を重ねてソースコードがずいぶんブラッシュアップされました。<br />
一時は専攻の学問より必死に勉強してましたからね。<br />
僕はWeb系のSEにでもなるんでしょうか。<br />
デスマーチが多いらしいので嫌ですけど。<br />
<br />
そんなわけで、日記に残らないような毎日をバタバタと生きていました。<br />
ただしいわゆるリア充という感じではないです。<br />
たぶん、今後もしばらくそんな感じです。<br />
<br />
次の更新はいつになるかわからないですが、<br />
気が向いたりのんびりできる時間があればまただらだらと書いていきますので。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
また、お目にかかる時まで。]]></content:encoded>
    <dc:subject>お茶を濁す</dc:subject>
    <dc:date>2012-08-21T18:00:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%89%E3%81%8F%E3%81%8C%E3%81%8D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88/%E7%89%87%E9%81%93%E5%A6%96%E7%B2%BE">
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    <title>片道妖精</title>
    <description>
	
	
	片道勇者
	イラストクリックで拡大します
	&amp;amp;nbsp;

	片道勇者公開おめでとうございますー！
	公開当日に間に合った。もえつきた。
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">
	<br />
	<a href="//swallowhermitage.blog.shinobi.jp/File/a8215f16.png" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//swallowhermitage.blog.shinobi.jp/Img/1344144127/" /></a><br />
	<a href="http://www.silversecond.net/" target="_blank">片道勇者</a><br />
	イラストクリックで拡大します<br />
	&nbsp;</div>
<div>
	片道勇者公開おめでとうございますー！<br />
	公開当日に間に合った。もえつきた。</div>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>らくがきイラスト</dc:subject>
    <dc:date>2012-08-05T14:24:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
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    <title>つばめさんいらっしゃい</title>
    <description>今年も花粉症落ち着いてきましたね。
まあ夏ごろまたつらくなるんですけど&amp;amp;hellip;

と思ったら、今朝つばめを見かけました。
最寄り駅の屋根の裏側に巣を作っていました。
まだ雛はいない様子。そのうちピーピー鳴き出すでしょうか。

かどもの製作ですが、あれからまったく進んでいないです...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今年も花粉症落ち着いてきましたね。<br />
まあ夏ごろまたつらくなるんですけど&hellip;<br />
<br />
と思ったら、今朝つばめを見かけました。<br />
最寄り駅の屋根の裏側に巣を作っていました。<br />
まだ雛はいない様子。そのうちピーピー鳴き出すでしょうか。<br />
<br />
かどもの製作ですが、あれからまったく進んでいないです。<br />
優先順位をつけていろいろとものを片付けていくと、<br />
どうしても製作が遠のいてしまいます。<br />
大学の勉強も楽じゃない&hellip;。<br />
今年は資格試験もやりたいのでなおさら時間ないです。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
ゴールデンウィーク以降は新入生が確定してサークルの方が落ち着くので<br />
そこからなら少しは時間を作れるんじゃないかと思っています。<br />
<br />
きっと完成を待っている人なんてほとんどいないだろうと開き直って<br />
目の前のタスクを順番につぶしていきますー。<br />
待っている人が<strong>もし</strong>いたら、拍手でもコメントでも下さったら<br />
再開の時期が早まるかもしれません（要求）。<br />
<br />
では、またお目にかかるときまで。]]></content:encoded>
    <dc:subject>お茶を濁す</dc:subject>
    <dc:date>2012-04-26T12:47:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E8%8C%B6%E3%82%92%E6%BF%81%E3%81%99/%E6%95%A3%E3%82%8C%E3%81%B0%E3%81%93%E3%81%9D%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%A9%E6%A1%9C%E3%81%AF%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%9F%E3%81%91%E3%82%8C">
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    <title>散ればこそいとど桜はめでたけれ</title>
    <description>今週も駄文更新始まるよー

うっかり月一更新に戻っていますが、
書くことがないなら書かなきゃいいじゃない、が基本姿勢なので
ご容赦くださいませ。
書きたいことがないわけではないんですが、
それをきちんと文章にまとめる時間がなかなか取れないのです。

春休みも終わってしまって、講義期間...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今週も駄文更新始まるよー<br />
<br />
うっかり月一更新に戻っていますが、<br />
書くことがないなら書かなきゃいいじゃない、が基本姿勢なので<br />
ご容赦くださいませ。<br />
書きたいことがないわけではないんですが、<br />
それをきちんと文章にまとめる時間がなかなか取れないのです。<br />
<br />
春休みも終わってしまって、講義期間がスタートです。<br />
また3ヶ月ほど忙しい日々が続くんだなあ&hellip;<br />
単位をしっかり取れるように頑張りますー<br />
<br />
サークルの新入生オリエンテーションで、4月前半は死にそうでした。<br />
チラシのデザイン作ったりポスター用のイラスト描いたり<br />
新入生向け情報のホームページ作ったり<br />
それを携帯・スマートフォンに対応させたりと、<br />
なかなか楽しく苦しませてもらいました。<br />
やっぱりあれこれつくるのが好き。<br />
<br />
ここ数週間でphpとhtmlが結構使えるようになった気がします。<br />
以前に作ったかどもの総括ページのソースとかの汚さが分かるように<br />
なったことで上達を実感しております。<br />
&hellip;直す時間はないんだけどね。<br />
<br />
お花見のタイミングを完全に逃しました。<br />
いえ、今週末行ってくるんですがさすがに散ってるよなぁ&hellip;<br />
しかも週末雨らしいなぁ&hellip;<br />
<br />
桜ってほんとに散るのが早いですよね。<br />
さくら吹雪はきれいで好きですが、<br />
道路にこびりついてしまった花びらのみすぼらしいこと。<br />
掃除が大変でしょうがないです。<br />
でも、その一瞬の儚い美しさが愛される理由なんでしょうけどね。<br />
&hellip;何を言ってるんだ僕は。<br />
<br />
雨に塗れて盛りを過ぎた桜花も趣があってよいと思います。<br />
週末、ちょっくら行って来ます。<br />
<br />
では、またお目にかかるときまで。]]></content:encoded>
    <dc:subject>お茶を濁す</dc:subject>
    <dc:date>2012-04-12T12:17:50+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E8%8C%B6%E3%82%92%E6%BF%81%E3%81%99/%E8%8A%B1%E7%B2%89%E3%81%AF%E7%94%9F%E7%89%A9%E5%85%B5%E5%99%A8">
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    <title>花粉は生物兵器</title>
    <description>ご無沙汰しております。すわろんです、生きてます。
春休みですが結構アレコレやることがあります。とりあえず暇ではない。
前回更新した2月後半から今日3月中旬あたりまでの出来事を羅列して、
生存報告に変えさせていただきますよー

・携帯電話が壊れました
まる5年付き合ってきたP902iがつい...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ご無沙汰しております。すわろんです、生きてます。<br />
春休みですが結構アレコレやることがあります。とりあえず暇ではない。<br />
前回更新した2月後半から今日3月中旬あたりまでの出来事を羅列して、<br />
生存報告に変えさせていただきますよー<br />
<br />
・携帯電話が壊れました<br />
まる5年付き合ってきたP902iがついに臨終。<br />
周りが｢変えるならスマフォに｣というのでGALAXYユーザーになりましたが<br />
案の定使いこなせずまったくスマートではありません。<br />
電話帳もエクスポートできなかったので誰からの連絡かもわからず<br />
おろおろする日々です。<br />
<br />
アプリをダウンロードするのも面倒だと感じる超無精者の僕には<br />
ケータイで十分だったのかもしれません。<br />
とはいえ持った以上は使いこなせるようにしたいので<br />
説明書とネットでいろいろ調べながらがんばってます。<br />
<br />
・HTML・CSSの勉強をしてました<br />
サークル用のホームページ作りのため、Webの勉強をしました。<br />
あとPHPも、4月からの新バイトで使う予定なので勉強中です。<br />
ローカルホストが必要なのでテストが面倒ですが、<br />
文法はJavaScriptより扱いやすい気がします。<br />
<br />
中学生くらいのころに一度ホームページを作っていたので、<br />
テーブルレイアウトの扱い方はなんとなくわかってはいましたが<br />
今度はきちんとしたHTMLを勉強しました。<br />
インラインとかブロックとか何のこっちゃって感じでしたけど、<br />
きちんと解説を読んでみればすんなり理解できましたね。<br />
やっぱり論理的に理解するのは大事だと思いました。<br />
そのうちまた自分でサイト作りたいなあ。<br />
<br />
・かどもの製作が進みません<br />
完成が近づくとなぜか進みが遅くなる現象にとらわれています。<br />
なにかしらものづくりをしたことがある人にはわかってもらえるはず。<br />
こういうときに無理して進めようとしてもいいものはできないですし<br />
モチベーションが下がる一方なのでいっそ一度頭から追い出して<br />
息抜きするに限ります。現在小休止中。<br />
<br />
・春合宿行ってきました<br />
バドミントンサークルの合宿に行ってきました。<br />
数少ない経験者なので練習メニュー考えたり<br />
掃除洗濯など生活面の指示でわりと忙しかったですが、<br />
初心者メンバーが「バドミントンがうまくなった気がする」とか<br />
言ってくれると苦労も吹き飛びます。<br />
でも、帰ってきた日の夜にバイト行くのはつらかった&hellip;<br />
<br />
・花粉症が大変です<br />
去年の飛散量と比べると大幅減少らしいです。<br />
体感的にも確かに昨年よりは楽な気がしますが、<br />
それでも目はかゆいし鼻水は洪水だしでやっぱりつらいです。<br />
毎年書いていますがツバメが恋しいです。<br />
そのころになると花粉症も落ち着いてくるので。<br />
<br />
こんな感じで約1ヶ月間を生きていました。<br />
まだもうしばらくばたばたしそうなので<br />
次の出没はいつになるかわかりませんけど、<br />
みなさま花粉に負けずに元気でお過ごしくださいませ。<br />
<br />
では、またお目にかかるときまで。]]></content:encoded>
    <dc:subject>お茶を濁す</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-14T11:17:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%AC%AC75%E5%9B%9E%EF%BC%9A%E6%94%B9%E5%A4%89%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%B8%E3%82%93%EF%BD%9E%E6%9C%9D%E3%81%8B%E3%82%89%E6%99%A9%E3%81%BE%E3%81%A7%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%87%AA%E5%9C%A8%EF%BC%81%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BD%9E">
    <link>http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%AC%AC75%E5%9B%9E%EF%BC%9A%E6%94%B9%E5%A4%89%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%B8%E3%82%93%EF%BD%9E%E6%9C%9D%E3%81%8B%E3%82%89%E6%99%A9%E3%81%BE%E3%81%A7%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%87%AA%E5%9C%A8%EF%BC%81%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BD%9E</link>
    <title>第75回：改変たいへん～朝から晩まで自由自在！とはならない～</title>
    <description>
	背景画像の時間分け、終わりました。この4日で。
	1日1つの元画像の差分を全て作る計算で、後半はスピード上がることも考えて
	だいたい10日間で終わらせようと思っていたんですけど。
	予定の半分以下の時間で終わってしまいました。

	どうしてこんなことが起こりえたのでしょうか？
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>
	背景画像の時間分け、終わりました。<strong>この4日で。</strong><br />
	1日1つの元画像の差分を全て作る計算で、後半はスピード上がることも考えて<br />
	だいたい10日間で終わらせようと思っていたんですけど。<br />
	予定の半分以下の時間で終わってしまいました。</p>
<p>
	どうしてこんなことが起こりえたのでしょうか？</p>
<p>
	答えは簡単、<strong>僕の隠された画像編集スキルがこのタイミングで覚醒したからです。</strong></p>
<p>
	<strong>&hellip;嘘です。そんなわけがありません。</strong><br />
	実際は残念ながらその逆です。<br />
	色々と上手く編集するスキルが無いせいで、<br />
	思いついたことを一通り試しても長い時間にならなかっただけ。<br />
	画像編集に関する知識やスキルがもっとあれば、1つの画像にかける時間も長くなって<br />
	本当に10日くらいかかっていたかもしれません。<br />
	もちろんハイクオリティな改変素材が出来ていたでしょう。</p>
<p>
	&hellip;とりあえず、雰囲気だけは｢今はどの時間帯だなー｣と<br />
	わかる程度には色調とかなにやらいじったので、<br />
	プレイの際に背景画像を意識しなければ特に問題なく遊べると思います。<br />
	よくよくみると残念クオリティが露呈するので、<br />
	どうかカード画像だけみるようにしながら遊んでください。<br />
	すばらしい素材を作成している素材作者様方に<strong>最敬礼！</strong><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
	&nbsp;</p>
<br /><a href="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%AC%AC75%E5%9B%9E%EF%BC%9A%E6%94%B9%E5%A4%89%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%B8%E3%82%93%EF%BD%9E%E6%9C%9D%E3%81%8B%E3%82%89%E6%99%A9%E3%81%BE%E3%81%A7%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%87%AA%E5%9C%A8%EF%BC%81%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BD%9E" target="_blank">Read more...</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>カードワースシナリオ製作日誌</dc:subject>
    <dc:date>2012-02-18T20:52:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%AC%AC74%E5%9B%9E%EF%BC%9A%E6%9C%88%E6%97%A5%E3%81%AF%E7%99%BE%E4%BB%A3%E3%81%AE%E9%81%8E%E5%AE%A2%EF%BD%9E%E7%95%99%E3%81%BE%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%81%8D%E7%84%A1%E5%B8%B8%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C%EF%BD%9E">
    <link>http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%AC%AC74%E5%9B%9E%EF%BC%9A%E6%9C%88%E6%97%A5%E3%81%AF%E7%99%BE%E4%BB%A3%E3%81%AE%E9%81%8E%E5%AE%A2%EF%BD%9E%E7%95%99%E3%81%BE%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%81%8D%E7%84%A1%E5%B8%B8%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C%EF%BD%9E</link>
    <title>第74回：月日は百代の過客～留まることなき無常の流れ～</title>
    <description>
	基礎システム部分のイベントを組みますよー。

	ゲーム内の時間を経過させるイベントはもうあるので、
	それと各マップを移動コンテントでつなぐ部分です。

	具体的には、

	時間経過ステップをいじる

	&amp;amp;nbsp;&amp;amp;darr;

	移動コンテントで対象エリアへ移動
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>
	基礎システム部分のイベントを組みますよー。</p>
<p>
	ゲーム内の時間を経過させるイベントはもうあるので、<br />
	それと各マップを移動コンテントでつなぐ部分です。</p>
<p>
	具体的には、</p>
<p>
	時間経過ステップをいじる</p>
<p>
	&nbsp;&darr;</p>
<p>
	移動コンテントで対象エリアへ移動</p>
<p>
	&nbsp;&darr;</p>
<p>
	時間経過パッケージで進行させる</p>
<p>
	というイベントになります。ざっくり言うと。</p>
<p>
	更に、移動した先のマップの到着イベントに、<br />
	時間帯が動いたときの画面の再構築をさせるイベントも作らないとですね。</p>
<br /><a href="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%AC%AC74%E5%9B%9E%EF%BC%9A%E6%9C%88%E6%97%A5%E3%81%AF%E7%99%BE%E4%BB%A3%E3%81%AE%E9%81%8E%E5%AE%A2%EF%BD%9E%E7%95%99%E3%81%BE%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%81%8D%E7%84%A1%E5%B8%B8%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C%EF%BD%9E" target="_blank">Read more...</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>カードワースシナリオ製作日誌</dc:subject>
    <dc:date>2012-02-14T15:15:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%AC%AC73%E5%9B%9E%EF%BC%9A%E3%82%AE%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%AE%9F%E6%B3%81%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE10%EF%BD%9E%E7%86%B1%E3%81%8D%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AE%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%EF%BD%9E">
    <link>http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%AC%AC73%E5%9B%9E%EF%BC%9A%E3%82%AE%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%AE%9F%E6%B3%81%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE10%EF%BD%9E%E7%86%B1%E3%81%8D%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AE%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%EF%BD%9E</link>
    <title>第73回：ギミック戦闘ミニゲーム制作実況　その10～熱き戦いの終わり～</title>
    <description>
	出来たーおわったー！

	イベント構築・テストプレイまで大体終わりました。
	あとは若干のバランス調整とセリフの推敲で完成です。
	ホーケンのスキル画像とＰＣ用の武器画像がまだですけど、
	ほかの画像を用意するときにまとめて作ります。
	
	長い様で短かった武舞ミニゲーム制作。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">
	<img alt="蜂のように刺す" src="//swallowhermitage.blog.shinobi.jp/File/20120206CW_SS.jpg" style="width: 540px; height: 358px" /><strong>出来たーおわったー！</strong></p>
<p>
	イベント構築・テストプレイまで大体終わりました。<br />
	あとは若干のバランス調整とセリフの推敲で完成です。<br />
	ホーケンのスキル画像とＰＣ用の武器画像がまだですけど、<br />
	ほかの画像を用意するときにまとめて作ります。<br />
	<br />
	長い様で短かった武舞ミニゲーム制作。<br />
	間に試験期間が挟まったので日数は長くなりましたけど。<br />
	なんとか形にするところまでこぎつけられました。</p>
<p>
	かどものの中で遭遇することがあったら、<br />
	ホーケンと激しく剣戟で語り合ってあげてください。</p>
<p>
	さて、ようやくミニゲーム制作が全部終わったので、<br />
	これからはシナリオ全体の地盤にシステム周りのイベントを組んで行くことにします。</p>
<p>
	詳細はまた次の機会に。<br />
	とりあえずちょっと一息つきたい&hellip;。</p>
<p>
	では、またお目にかかるときまで。</p>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>カードワースシナリオ製作日誌</dc:subject>
    <dc:date>2012-02-06T17:22:12+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E8%8C%B6%E3%82%92%E6%BF%81%E3%81%99/%E5%B8%AB%E8%B5%B0%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%80%81%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88">
    <link>http://swallowhermitage.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E8%8C%B6%E3%82%92%E6%BF%81%E3%81%99/%E5%B8%AB%E8%B5%B0%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%80%81%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88</link>
    <title>師走マラソン、ラストスパート</title>
    <description>2月に突入しました。
試験も終わってなんとか落ち着きを取り戻しつつあります。
この週末で消化し切れなかった予定を潰して、またCWとかいじりたいなと思います。
かどもの製作3年目突入は間違いないですね！；；
今年こそ完成します。

週明け以降、またお目にかかります。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[2月に突入しました。<br />
試験も終わってなんとか落ち着きを取り戻しつつあります。<br />
この週末で消化し切れなかった予定を潰して、またCWとかいじりたいなと思います。<br />
<strong>かどもの製作3年目突入は間違いないですね！；；</strong><br />
今年こそ完成します。<br />
<br />
週明け以降、またお目にかかります。]]></content:encoded>
    <dc:subject>お茶を濁す</dc:subject>
    <dc:date>2012-02-02T23:44:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>すわろん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>すわろん</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
