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さる2012年7月某日、HDが突然故障し、保存していたデータが全て消失してしまいました。
かどものの開発中のシナリオデータも、バックアップを取るのを怠っていたため、
データを復旧することができなくなり、最初から作り直さなければならないことになってしまいました。
しかしながら、時間の関係やモチベーションの低下から、
莫大な作業時間を要したかどものの再開発をすることは難しく、
大変申し訳ないのですが、開発の中止を決断いたしました。
完成をお待ちいていただいた方、また一部の友人たちにはお詫びのしようもありません。
開発当初から、この作品だけは最後まで作り上げると声高に宣言していただけに、
このような結果になってしまったことを不甲斐なく思っています。
今後何かを制作する場合には、開発データの定期的なバックアップや
モチベーション管理を徹底して行うつもりです。
厚かましいお願いですが、次の機会がありましたら、ぜひ、また応援をいただきたいと思います。
以下、これまでのかどもの制作に関して思うこと、感じたことをつらつらと書きつけていきます。
背景画像の時間分け、終わりました。この4日で。
1日1つの元画像の差分を全て作る計算で、後半はスピード上がることも考えて
だいたい10日間で終わらせようと思っていたんですけど。
予定の半分以下の時間で終わってしまいました。
どうしてこんなことが起こりえたのでしょうか?
答えは簡単、僕の隠された画像編集スキルがこのタイミングで覚醒したからです。
…嘘です。そんなわけがありません。
実際は残念ながらその逆です。
色々と上手く編集するスキルが無いせいで、
思いついたことを一通り試しても長い時間にならなかっただけ。
画像編集に関する知識やスキルがもっとあれば、1つの画像にかける時間も長くなって
本当に10日くらいかかっていたかもしれません。
もちろんハイクオリティな改変素材が出来ていたでしょう。
…とりあえず、雰囲気だけは「今はどの時間帯だなー」と
わかる程度には色調とかなにやらいじったので、
プレイの際に背景画像を意識しなければ特に問題なく遊べると思います。
よくよくみると残念クオリティが露呈するので、
どうかカード画像だけみるようにしながら遊んでください。
すばらしい素材を作成している素材作者様方に最敬礼!
基礎システム部分のイベントを組みますよー。
ゲーム内の時間を経過させるイベントはもうあるので、
それと各マップを移動コンテントでつなぐ部分です。
具体的には、
時間経過ステップをいじる
↓
移動コンテントで対象エリアへ移動
↓
時間経過パッケージで進行させる
というイベントになります。ざっくり言うと。
更に、移動した先のマップの到着イベントに、
時間帯が動いたときの画面の再構築をさせるイベントも作らないとですね。
出来たーおわったー!
イベント構築・テストプレイまで大体終わりました。
あとは若干のバランス調整とセリフの推敲で完成です。
ホーケンのスキル画像とPC用の武器画像がまだですけど、
ほかの画像を用意するときにまとめて作ります。
長い様で短かった武舞ミニゲーム制作。
間に試験期間が挟まったので日数は長くなりましたけど。
なんとか形にするところまでこぎつけられました。
かどものの中で遭遇することがあったら、
ホーケンと激しく剣戟で語り合ってあげてください。
さて、ようやくミニゲーム制作が全部終わったので、
これからはシナリオ全体の地盤にシステム周りのイベントを組んで行くことにします。
詳細はまた次の機会に。
とりあえずちょっと一息つきたい…。
では、またお目にかかるときまで。
僕は完全に勘違いをしていました。
3ダウンシステムなど、実装できないということが判明しました。
ダメージを与えた直後に生存判定をして、非生存者を回復してやれば
全滅しても戦闘を続行できると思っていたのですが、
カードワースのエンジンはPCが全滅した段階でイベントの実行をやめ、
敗北イベントを読み込んでしまうようです。
1対1の戦闘でなければ、まだやりようがあります。
代表者が意識不明になっても他のPCが生存していれば
イベントは最後まで実行され、意識不明のPCを回復できるでしょう。
ですが、武舞演舞というパフォーマンスの戦闘で、
1対多数の戦いは見栄えがしません。
PCが6人で1人をボコボコにするわけですから、完全にリンチです。
それに、この場合は1のほう(ホーケン)が勝利するのが普通です。ヒーローとは孤独なものだね。
さすがにPCに殺陣の斬られ役をやらせるわけにはいきません。
他のPCを睡眠などの「生存だけど行動不能」な状態にしておくことも考えましたが、
ホーケンが代表者以外を攻撃してしまう可能性があるので止めました。
っていうか、仲間が舞台の上で頑張っているのに眠ったり束縛されたりしているのって不自然です。
せめて、メニューカードとかセル表示でPCカードを隠せたらなぁ…。1.20ではできたのに。
ただ、ホーケンが3回まで復活してくるイベントは
死亡イベントから設計できるので、ホーケンだけは3ダウンを採用します。
今からスキル装備のパターンとか構えとかを修正するのは流石に手間がかかりすぎです。
代わりに若干ホーケンを弱体化しました。レベル表示はそのままですけど、
能力値的にはレベル5~6と、PCと同格です。
それにしても、2ダウンまでOKのホーケンと1回で敗北のPC…。
モンハンで言えば完全にPCがモンスターですね。狩られる側の気持ちがわかったかい?
3ダウンが実装できないせいで、なんだか微妙に趣旨が変わってしまいましたが
めげずに頑張ります。ちなみに、まだ得点加算も勝敗分岐も出来てません。
ですが、こういうイベントはすでにかどものの中で何度か作っているので、
コピペを駆使してすばやく作れると思います。
次でミニゲーム制作実況も10回、キリよく次回で完成といきましょう。
では、またお目にかかるときまで。