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今日は日付ごとにサブイベントを振り分けて、内容の詳細を詰めて、
イベント表へ反映させていきます。
つまらない作業ですので読み飛ばし推奨です。
前回も言ったとおり、物語後半、特にリロイが真犯人だと判明してからは
NPC主導でクライマックスに向けてどんどんシリアス化していくので、
コメディ系サブイベントを入れて話の腰を折りたくないんですよね。
なので、コメディ系を優先的にシナリオ前半に振り分けて、
そうでないものをバランスよく振り分ける、という手順を取ります。
さあ今日も元気に記事を書こう!と思い立ってから20分、全く筆が進みません。
さすがにリューン市内限定でイベント案15個出すのは苦行ですね…。全く思いつかなくなった。
昨日の案ではほとんどお使い系のイベントがなかったので、
そっち系を吟味しながら考えてようと思います。
・宿の親父のお使い
夜のメニューの仕込をするために、食材の買出しを頼まれます。
八百屋や魚屋の主人と交渉して、安い値段で食材を手に入れましょう。
・新種のお酒実験
酒場にいるのんだくれ(元酒造王)が、自分の理想のお酒を造るために食材集めを依頼してきます。
そして、冒険者のセンスと判断で隠し味の食材を選んできて欲しいといいます。
野菜、魚、薬草、魔術アイテムなどなんでもひとつ選んできましょう。
特製のお酒がすぐに出来ます。
・行商人の魔法薬
リューンにやってきた行商人が、目玉商品のひとつである魔法薬をチンピラに盗まれてしまいました。
行商人のために、チンピラから魔法薬を取り戻してあげましょう。
…もう無理だ、思いつかない。
これ以上お使い系を増やすのは、やらされている感を増長するので控えようと思います。
かといって他の系統のイベント案も思いつかないし…。
ここは思い切って、一度これで終わりにして先に進もうと思います。
一応10個以上は出せましたし、少なすぎるということはないでしょう。
もしかしたら他の作業をやっているときに新しいものを思いつくかもしれないですし。
キャラのセリフや場面を考えていると愛着が出てきて、
新しくイベントを作りたくなるという現象はよくあることです。
次回はサブイベントを日付に対応させて順番を決める予定です。
では、またお目にかかるときまで。
今日こそはサブイベントのネタ出しをしていきますよー。
能書きは昨日さんざん垂れたので、今日はもうグイグイ進めます。目指せ15個!
・わらしべ長者
アイテムを交換するイベントです。
おそらくサブイベントの中で一番長くなるので、
数日間にわたって展開させることにします。
このイベントの中にさらにサブイベントを含む入れ子構造にするつもりです。
詳細は後ほど決めます。
・かくれんぼ
リューンの子どもたちが隠れているので、捜査しながら市内を探すというイベントです。
おじさんたち冒険者だから暇でしょ、隠れてるから見付けてね!という巻き込まれ型。
・はぐれペット探し
宿にある張り紙を見て発生、貴族のマダムの飼い猫探しをします。
猫を捕まえてきて、宿にいるマダムに引き渡すとお礼は弾むざます!
レナードの部屋の謎解きも作ったし、残るストーリーの設定はサブイベントのみとなりました。
サブイベント、それはシナリオ全体の面白さを左右するものとも言えます。
ストーリーの本筋に関係しないからこそ、シナリオの雰囲気や世界観、
設定を事細かにプレイヤーに伝える役割をも担いうるのです。
CWでは世界観は既に用意されているので、それをぶち壊しにしないようにするのが大事です。
もちろん、サブイベントでも日付・時間帯ごとに変化をつけます。
そうすると1日あたり3つ位は欲しいところなので、全部で15種類程度かなあ…。うわ、多い。
ただ闇雲に考えているだけではいいアイデアは浮かんできそうも無いので、
ここではサブイベントの形式のイメージの固定を行なって発想しやすくしていきます。
フゥーハハハハー!レナード部屋の問題出来たぞー!!
徹夜で妙なテンションになっていますが、問題はまじめに作りました。
もっとお手軽に作れると思ったんですけど、そんなことなかったなあ。
題材の設定から問題文の完成まで、ざっと15時間くらいでしょうか。
数独やイラストロジックに比べたら短いのかもしれませんけど、
それらは作ったことが無いので比べようがないです。
以下、採用予定の問題文です。ちょっと中2臭がします