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書いている途中で日付が変わってしまった。連続更新早くも失敗!;;
引き続き論理パズルについてです。
今日の話題は、謎を解いて導き出した答えをどうやってアウトプットするか、
もとい、ゲーム側に正解かそうでないかを判断させる、システム側の話です。
いいからまずは問題を完成させろよ、という声が聞こえてきそうですが、
難易度とか言い回しとかを色々いじっていたらいつの間にか夜が明けていたので、
まずはシステムから片付けてしまう作戦となりました。
シナリオ中、このパズルはレナードの研究室に入るための謎解きとして出題されます。
部屋の前の石扉に問題文が彫り付けてあって、それに答えるという形を考えています。実にありがち。
さて、この扉を開くのに、どういう方法で回答を示すのがよいでしょうか。
ハア……。ようやっと聞き込み情報の反映が終わりました。本当にかったるかったです。
過去の記事を見直しながらの作業だったので、予想以上に時間がかかりました。
作業をしていて気が付いたんですが、レナードの死後、
研究室に入るための謎解きの部分について考えていませんでした。
これも、いままでのシナリオ製作で経験のない分野です。
新しいことに挑戦するのはワクワクするのだ。
情報収集の部分で溜まった鬱積を晴らすために、次はこの謎解きの設定に取り掛かります。
かどもののシステムにおいて一番特徴的というか目玉となるものは、
捜査の自由度もそうですが時間概念の存在です。
これを上手く謎解きに絡めたいなあ。
ここのところ情報提供の部分での更新が連続しているので、格言とか諺のネタが尽きてしまいました。
まる1日頑張れば終わると踏んでいたのになあ。こんなに面倒だったとはさすがに想定外です。
現在、イベント表への反映が半分ほど終わったところです。
昨日述べたいくつかの問題ですけど、簡単に修正して
あとはテストプレイ時に見直してみることに決めました。
いくら頭の中でいじったところで、予想通りにはいかないのがシナリオ製作の恐ろしい点です。
それならばいっそ開き直って、多少ツメが甘くても
最後の段階でなおせばいいじゃないか、と思いました。
完全に納得がいっていなくても、とりあえず進んでみるのも大事。
情報入手もぼちぼちイベント表のほうに反映していっているんですけど、やっぱりこれが面倒くさい。
イベント内容の時もそうでしたけど、ただの反復作業ですからね。
面白いことなんて全くないです。しかもよく見るとツリー表示のid設定が途中から間違っておる。
直すの面倒だしこのままでもいいか。(閲覧するぶんには何の問題もありません。)
イベントのときとは違ってある程度テンプレの文章が繰り返されるので
JavaScriptでも使って楽をしようと思ったんですけど、
どのくらいオートで書き出させたらいいか落としどころが見つからなかったので
一気にコピーアンドペーストで終わらせようと思います。ああ、ファイルサイズがうなぎ登りに…っ;
ホント、こういう作業は記事を書くのに向いてないです。
反映が終わったらまとめページも更新しないとなあ。まる2ヶ月ぶりの更新か…。
テキストいじるのもう嫌だー!
では、またお目にかかるときまで。
宣言どおりの連続更新。いい兆候です。
しかし、まだイベント表への書き込み作業にも入れていません。
実際に作業を始めてみると、事前に決めていたことの欠点が色々と見えてきました。
第一、情報を持っているNPCが多すぎます。
かどもので聞き込みが出来る地点は、茨の棺と墓地を除いて8ヶ所です。
以前決めた配置数だと、重要度高のものは6人配置にしていたので、
適当に移動しても6/8、つまり75%の確率で情報に行き当たってしまいます。
これはいくらなんでも高すぎる。もっと減らしていいでしょう。
低重要度は各時間あたり1~2、中は2~3、高は3~4程度が適正かなあ。
4人置いたら遭遇率50%ですから、普通に聞き込んでいれば情報入手できるはずです。
もし聞き逃してしまっても、情報屋で買えるんですし。
あと他にも、貴族コミュニティから入手できそうな情報が極端に少ないとか、
細かい問題が色々あります。思った以上に大変だ。
今回も短いですが、記事に書けそうなことは何も出来ていないのでご容赦をー;
はやく次のステップに行きたいなあ。
では、またお目にかかるときまで。
試験期間中に考えた結果、読みやすさと更新しやすさを重視して
作業報告型の更新形態をとることになりました。
どちらにしてもあまり面白い部分ではないので、さっさと終わらせて次のステップに進みましょう。
さて、そういうわけで聞き込み情報の配置を決めています。
作成済みのイベント表から、聞き込みで入手できるであろう
重要イベント関連の情報を抜き出してみると、1日あたり平均で2.6個と案外少なかったです。
現段階でイベント表に反映しているのは本当に重要なイベント情報だけなので、
この後少しずつ重要度を下げながら数を増やしていきましょう。
あとは、一人のNPCが持っている情報の量を少なくするとか。
例えばフィエルロの情報を丸ごと持っているんじゃなくて、
アンチメイザースの貧民がいるらしいことを教えてくれるNPCと、
それらしい人物がどこにいるのかを教えてくれるNPCに情報を細分化するのです。
そっちの方がリアルな聞き込みっぽくなりそうですね。
情報カードの統合処理がややこしくなりそうだけど。
まだイベント表に反映できるほどは進んでいません。反映作業が面倒くさくて嫌だなあ。
……。やばい、書けることがもう無い。
期間が開いてしまったせいでいまいちスピードも出ないし、
初めての作業なので要領がまだ掴みきれていません。
明日・あさってくらいにはスピードを戻したいところ。
まあ、いつもめちゃくちゃ駄長文だからたまには短くてもいいよね!いいともー!
今回は作者取材のため休載します。
僕は必ず戻ってくるぞ。
明日も更新する予定。
では、またお目にかかるときまで。