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放置ばかりのだめブログ。
2025/05
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ご無沙汰しております。すわろんです、生きてます。
春休みですが結構アレコレやることがあります。とりあえず暇ではない。
前回更新した2月後半から今日3月中旬あたりまでの出来事を羅列して、
生存報告に変えさせていただきますよー

・携帯電話が壊れました
まる5年付き合ってきたP902iがついに臨終。
周りが「変えるならスマフォに」というのでGALAXYユーザーになりましたが
案の定使いこなせずまったくスマートではありません。
電話帳もエクスポートできなかったので誰からの連絡かもわからず
おろおろする日々です。

アプリをダウンロードするのも面倒だと感じる超無精者の僕には
ケータイで十分だったのかもしれません。
とはいえ持った以上は使いこなせるようにしたいので
説明書とネットでいろいろ調べながらがんばってます。

・HTML・CSSの勉強をしてました
サークル用のホームページ作りのため、Webの勉強をしました。
あとPHPも、4月からの新バイトで使う予定なので勉強中です。
ローカルホストが必要なのでテストが面倒ですが、
文法はJavaScriptより扱いやすい気がします。

中学生くらいのころに一度ホームページを作っていたので、
テーブルレイアウトの扱い方はなんとなくわかってはいましたが
今度はきちんとしたHTMLを勉強しました。
インラインとかブロックとか何のこっちゃって感じでしたけど、
きちんと解説を読んでみればすんなり理解できましたね。
やっぱり論理的に理解するのは大事だと思いました。
そのうちまた自分でサイト作りたいなあ。

・かどもの製作が進みません
完成が近づくとなぜか進みが遅くなる現象にとらわれています。
なにかしらものづくりをしたことがある人にはわかってもらえるはず。
こういうときに無理して進めようとしてもいいものはできないですし
モチベーションが下がる一方なのでいっそ一度頭から追い出して
息抜きするに限ります。現在小休止中。

・春合宿行ってきました
バドミントンサークルの合宿に行ってきました。
数少ない経験者なので練習メニュー考えたり
掃除洗濯など生活面の指示でわりと忙しかったですが、
初心者メンバーが「バドミントンがうまくなった気がする」とか
言ってくれると苦労も吹き飛びます。
でも、帰ってきた日の夜にバイト行くのはつらかった…

・花粉症が大変です
去年の飛散量と比べると大幅減少らしいです。
体感的にも確かに昨年よりは楽な気がしますが、
それでも目はかゆいし鼻水は洪水だしでやっぱりつらいです。
毎年書いていますがツバメが恋しいです。
そのころになると花粉症も落ち着いてくるので。

こんな感じで約1ヶ月間を生きていました。
まだもうしばらくばたばたしそうなので
次の出没はいつになるかわかりませんけど、
みなさま花粉に負けずに元気でお過ごしくださいませ。

では、またお目にかかるときまで。

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背景画像の時間分け、終わりました。この4日で。
1日1つの元画像の差分を全て作る計算で、後半はスピード上がることも考えて
だいたい10日間で終わらせようと思っていたんですけど。
予定の半分以下の時間で終わってしまいました。

どうしてこんなことが起こりえたのでしょうか?

答えは簡単、僕の隠された画像編集スキルがこのタイミングで覚醒したからです。

…嘘です。そんなわけがありません。
実際は残念ながらその逆です。
色々と上手く編集するスキルが無いせいで、
思いついたことを一通り試しても長い時間にならなかっただけ。
画像編集に関する知識やスキルがもっとあれば、1つの画像にかける時間も長くなって
本当に10日くらいかかっていたかもしれません。
もちろんハイクオリティな改変素材が出来ていたでしょう。

…とりあえず、雰囲気だけは「今はどの時間帯だなー」と
わかる程度には色調とかなにやらいじったので、
プレイの際に背景画像を意識しなければ特に問題なく遊べると思います。
よくよくみると残念クオリティが露呈するので、
どうかカード画像だけみるようにしながら遊んでください。
すばらしい素材を作成している素材作者様方に最敬礼!
 

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基礎システム部分のイベントを組みますよー。

ゲーム内の時間を経過させるイベントはもうあるので、
それと各マップを移動コンテントでつなぐ部分です。

具体的には、

時間経過ステップをいじる

 ↓

移動コンテントで対象エリアへ移動

 ↓

時間経過パッケージで進行させる

というイベントになります。ざっくり言うと。

更に、移動した先のマップの到着イベントに、
時間帯が動いたときの画面の再構築をさせるイベントも作らないとですね。

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蜂のように刺す出来たーおわったー!

イベント構築・テストプレイまで大体終わりました。
あとは若干のバランス調整とセリフの推敲で完成です。
ホーケンのスキル画像とPC用の武器画像がまだですけど、
ほかの画像を用意するときにまとめて作ります。

長い様で短かった武舞ミニゲーム制作。
間に試験期間が挟まったので日数は長くなりましたけど。
なんとか形にするところまでこぎつけられました。

かどものの中で遭遇することがあったら、
ホーケンと激しく剣戟で語り合ってあげてください。

さて、ようやくミニゲーム制作が全部終わったので、
これからはシナリオ全体の地盤にシステム周りのイベントを組んで行くことにします。

詳細はまた次の機会に。
とりあえずちょっと一息つきたい…。

では、またお目にかかるときまで。

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2月に突入しました。
試験も終わってなんとか落ち着きを取り戻しつつあります。
この週末で消化し切れなかった予定を潰して、またCWとかいじりたいなと思います。
かどもの製作3年目突入は間違いないですね!;;
今年こそ完成します。

週明け以降、またお目にかかります。

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