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プロトタイプがようやく完成しました。
ソースが大変汚いことになっています。
とりあえずこのミニゲームは数日放置して、
テストプレイしてからバグ取り、仕様修正などしていきます。
ごちゃごちゃになってしまったから後から手を加えるのがだるそうだ.…;
次に取り掛かるのは曲技団のミニゲームです。
武舞演舞・猛獣使い・歌 の3つが日替わりであるので、実質ミニゲーム三つ分ですね…。
コイツは手ごわそうだぜ。
一番てこずりそうなのは猛獣使いかなあ…。
ゲームの内容が頭の中で完全に出来上がっていないので、
試行錯誤しながら作っていくことになると思います。
ギミック戦闘にする予定の武舞と、歌詞と歌い方を選択するだけの歌はわりとすぐ終わるはずです。
いっぺんに終わらせてしまいたいところですが、
なかなかひとつごとを一気に進めることが出来ないのが僕の性格です。
息抜きもかねて、使用素材を探しなどでモチベーション確保しながら頑張ります。
では、またお目にかかるときまで。
出来はあまり良くないですが、塗り絵をするという約束は果たしました。
後半になればなるほど手抜きになっていきます。
こういう大きいサイズの絵を仕上げると、達成感もかなり大きいですね。
やっぱり作業時間と達成感は比例します。
そのかわり、今日一日を全部捧げることになりました。もうそろそろバイト行く時間だよ…。
CW企画の息抜きでしたが、思った以上に熱中しました。
明日からはまたエディタ作業に戻ります。
では、またお目にかかるときまで。
ぬりかけさんのその後
以前塗っていた絵の続きをはじめたら止まらなくなっています。
人物は塗り終わったので、今は背景をぼちぼちと~~。
この絵っていつから作業してたっけなあと思って過去ログを遡ったら、
なんと4月末からやっていた…。こっちを先に終わらせようかなあ。
まあ、かどもの遅延の言い訳です;;
システムいじりの方もあまり進展がありません。
もっと頑張らんとー。そいやっさあ!
では、またお目にかかるときまで。
システム面を詰めるに当たって、まずはサブイベントのミニゲームを実装しています。
なかなかイメージどおりに行かないなあ…。
現在は食い逃げ犯捕獲のイベントをごちゃごちゃいじっています。
食い逃げ犯との距離が0メートルになるとクリアなんですけど、その距離の管理が難しいです。
ステップの足し算とか引き算って出来ないんですよね。面倒くさい。
とりあえず現在の距離、食い逃げ犯の逃げる距離、PCの追いかける距離、
の3種類のステップを使って表現しています。時間システムの応用です。
繰り返しが多いのでバグが出ると面倒くさそうですね…。なおすのは楽かもですが。
って言うか、久しぶりにエディタに触るのでケアレスミスを連発しています。
バグとも言えないような部分を直すのに時間をとられて全然進まない…。
とにかく、ミニゲームのシステムをいじってエディタ作業の感覚を取り戻しつつ、
本編のシステムを詰めていこうと思います。
本編でバグは出したくないし、捜査画面のレイアウトにもこだわりたいし…。
ミニゲームは本編の犠牲になったのだよ……。
……やっぱりエディタをいじっているだけだと書くことがない!
もうネタが尽きたので今日はここまでです。明日も更新できるか不安になってきたよ…。
では、またお目にかかるときまで。
連続更新失敗しましたーっ!
サブイベントの詳細の決定と表の完成を一日でやるのは無理があったか…。
でもなんとか終わらせましたよー。辛かったぜ…。
タグ挿入型のエディタを使っているので、表の編集はすこぶる面倒くさいのです。
有料HTMLエディタならいくらか楽なんでしょうけど、そんなものを買うお金はありません。
サブイベントの発生は基本的に最速のタイミングを記載してあるので、少し遅れても大丈夫です。
その時間帯しか発生しないものにはかっこ書きで付しておきました。
これで、かどもの攻略メモとしてのイベント表は完成を見たといって良いでしょう。
まあ、各イベントの終了タイミングも書いておいた方が親切なんですけど…。
気が向いたら書くかもしれない、程度に考えています。もともと自分用の製作資料だし。